免费游戏能否在出色的游戏设计与公平有效的货币化系统之间取得平衡?
或者,它们只是纯粹的吸金“货币化机器”,放弃了设计来迫使玩家掏钱?
这是移动游戏行业中一场激烈的争论,事实上,你可以在 PocketGamer.biz 的各个页面上看到这一争论 - 在最近接受《卫报》采访时,Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 也发表了自己的看法。
好游戏能赚钱
“这里最大的讽刺是,如果货币化不是你的首要任务,那么这实际上会带来更好的货币化,”帕纳宁解释道。
“当你优先考虑玩家参与度和留存率时,制作一款人们经常玩、想玩很长时间的优秀游戏,他们就会乐意付费。我们希望设计出人们理论上可以玩很多年的游戏。”
Supercell 的《部落冲突》
Supercell 高管还对那些过度依赖分析的社交游戏开发商发表了一些大胆的言论。
“曾经有一段时间,特别是在社交游戏行业,人们认为可以基于电子表格制作出出色的游戏,”潘纳宁总结道。
帕纳宁说:“他们认为创造力和设计并不重要,因为这全都与数学有关。”
“你不可能在电子表格上设计出有趣的东西。如果你想要长期发展一个行业,如果你不能创造有趣的游戏,那么它就没有未来。”
[来源:卫报]
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